Me alegro que estes interesado Saladino, yo estoy bastante contento con la configuración de nuestra actual partida (que creo no está muy lejana a la que se utiliza en el planetsserver, server que utiliza la mayoría de jugadores del Vga), pero no quito que se discuta con el resto de jugadores y lleguemos a un acuerdo que más o menos nos satisfaga a todos, no hay problema.
Referente a tus desacuerdos, veamos:
-los planetas son extremadamente fuertes, lo que los hace difícilmente vulnerables en combate, mientras que las habilidades antiplanetarias se mantienen, lo que beneficia mucho a los jugadores que las poseen.
No estoy muy de acuerdo, creo que los planetas son relativamente fáciles de tomar casi por cualquier nave decente de combate, a no ser que se contruya una Starbase en ellos que aumente las defensas y el número de cazas para defenderlos. Aun así, para ser un planeta con ciertas defensas se requiere que este bien poblado (200 defensas requieren más de 2 millones de colonos) por lo que no resulta fácil protegerlos.
Es cierto que ciertas razas con habilidades especiales como Imperiales o Klingons tienen ventaja para la toma de planetas, pero éstas tienen sus beneficios como otras tienen los suyos, eso supongo depende de que raza guste más para jugar.
-eso de que haya naves que no sean descloqueables me parece excesivo
Según la plist 3.1 que es la que he estado estudiando para la partida (y una versión un poco más reciente de la que usamos nosotros en LPP) sólo 4 naves tienen Anticloak Immunity a Level 4, todas ellas naves pequeñas o exploradoras salvo la King Kondor romuliana que puede considerarse decente, pero lejos aun de las naves potentes de combate como los cubos Borg, las naves Imperiales, etc. Así que no lo veo un factor determinante en el trascurso de la partida, lo veo simplemente para compensar las debilidades de las naves de combate romulianas que son bastante flojas (y para muchos la peor raza del juego). Es más -siempre refiriéndome a la Plist 3.1- 5 de las 11 razas tienen naves con Anticloak a las que añadimos las 3 razas que usan cloak como una de sus principales virtudes (Romulianos, Klingons y Orions) quedan Borg, Rebel y Tholians (aunque éstos tienen un buen sistema de defensa con sus minas web) como verdaderos perjudicados de esta situación. Y son los que debería de intentar llegar a un acuerdo con algun jugador o aliado para compensar esta carencia o idear alguna buena estrategia para evitar perdidas contra los cloak. Pero de nuevo a mi entender, son los puntos débiles y fuertes de las diferentes razas y ahí reside uno de los principales alicientes del juego, o así lo veo yo.
-que el borg no pueda hacer portales sin nivel 10, es agraviante
Mmmm, creo que en esto te equivocas, el borg tiene muchisimas naves que hacen Warpchunnel, 6 para ser exacto, y 2 de ellas ya lo pueden hacer desde el Level 0, es decir, recien sacadas de la Starbase. Además sólo hay 5 niveles de experiencia, así que no se bien a lo que te refieres (de L0 a L4).Lo que cambia eso si, es el poder hacer tunel para la nave misma o para el resto, dependiendo en muchos casos del level de experiencia y la nave en sí, pero nivel 10 no hay.
y un nivel de discusión: prefiero la partida con versión registrada, porque la hace más rápida y viva, aunque esto tiene a su vez dos pegas: permite a todos construir directamente naves gordas -si puede pagarlas- (lo que beneficia sobre todo al federal por el super-refit) mientras que perjudica a los jugadores que poseen naves más débiles y que juegan principalmente a crecer al principio o a parasitar (gorn, orion, klingon...) porque sus naves potentes són birriosas.
Está claro que la versión registrada ofrece muchas más posibilidades (clonar naves, recoger campos de minas, etc.) y diversidad (diferentes motores, láseres, torpedos y naves), en definitiva, más completo como juego. Pero de nuevo en lo de las razas no estoy de acuerdo, cada raza tiene sus ventajas y debilidades. Por ejemplo el borg tendrá unas naves potentes, pero carece de Anticloak, el federal tiene el superrefit pero su mayor nave no es la más poderosa y sus minas sólo producen al 70%, por el contrario, no me gustaría tener a un Gorn agresivo como vecino siendo yo el Imperio que en teoría tiene la mejor nave del juego, si antes de poder construirla me ha pasado por encima gracias a que su producción es el doble que la mia y su expansión es muchisimo más rápida. En definitiva, hay mil ejemplos, pero según lo veo es lo que da "salsa" al juego y a la partida y ver cómo se las ingenia cada jugador para solventar las dificultades que se le planteen.
Dicho ésto...¡Animaros a participar es un buen juego de estrategia!