Cajón Desastre > El despertar de Orlak (L55)

Propuesta de generador de naciones

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eneas:
                        
Cultura-------Puntos----------------------Gobierno-------------------Coste         
Nomada------300--------------------------Gobierno Tribal------------10         
Barbara-------300--------------------------Monarquia Feudal---------20         
Maritima------250--------------------------Teocracia-------------------40         
Civilizada------250--------------------------Oligarquia-------------------60         
                        
                        
Tecnologia   Coste------------------------Sociedad--------------------Coste         
Nivel 1-------10----------------------------Fanatica-----------------------10         
Nivel 2-------20----------------------------Casta---------------------------10         
Nivel 3-------40----------------------------Clan-----------------------------15         
Nivel 4-------80----------------------------Feudal-------------------------20         
-----------------------------------------------Abierta------------------------40         
                        
Estadisticas---------------------Coste                     
BL------------------------------15 x nivel--------------------Economia--------------Coste         
Infra---------------------------10 x nivel--------------------Esclavista-----------------10         
QR-------------------------------5 x Qr-----------------------Agraria--------------------15         
Intel-----------------------------6 x nivel--------------------Gremial--------------------20         
Asesinato----------------------6 x nivel--------------------Abierta--------------------40         
Religion (tech 3)------------8 x nivel                     
GP Ahorro---------------------1 = 5Gp                     
NFP Ahorro--------------------1 = 2Nfp                     
                        
                        
                        
                        
QRs Maximos                        
Cultura---------Niv. Tech----------Cavalleria----------Infanteria----------Naval----------Asedio         
Civilizado----------3-------------------------5--------------------5-------------------4---------------5         
Civilizado----------4-------------------------7--------------------6-------------------5---------------7         
Barbaro-----------2-------------------------2--------------------4-------------------4---------------4         
Barbaro-----------3-------------------------3--------------------5-------------------4---------------5         
Barbaro-----------4-------------------------4--------------------6-------------------5---------------7         
Nomada----------1-------------------------5--------------------3-------------------2---------------2         
Nomada----------2-------------------------7--------------------4-------------------3---------------3         
Nomada----------3-------------------------9--------------------5-------------------4---------------5         
Maritima----------1-------------------------0--------------------3-------------------4----------------2         
Maritima----------2-------------------------1--------------------4-------------------6----------------4         
Maritima----------3-------------------------3--------------------5-------------------6----------------5         
Maritima----------4-------------------------5--------------------6-------------------7----------------7         

--------------------------------------------------------------------------------Reg. Adicional-----------------------------GPv----------5 x Gp   
Homeland------------------Coste-------Max GP------------------------Terreno-------------------Coste--------Status-------Coste
Gpv-------------------------Gp x 15-------N/A---------------------------Cultivada--------------------30--------------F-------------25
Cultivada----------------------30------------4-----------------------------Isla----------------------------25--------------A------------15
Isla------------------------------25------------3-----------------------------Tierras Salvajes-----------15--------------Ea-----------10
Tierras Salvajes--------------20------------2-----------------------------Estepa----------------------10--------------T--------------5
Estepa-------------------------15------------2-----------------------------Montaña---------------------5---------------Fa-------------5
Montaña----------------------10-------------2-----------------------------Tundra----------------------5---------------Nt-------------0
Tundra------------------------10-------------1-----------------------------Jungla------------------------5--------------P---------------5
Jungla-------------------------10-------------1-----------------------------Desierto----------------------5-------------Pt--------------0
Desierto-----------------------10------------1                  
            
Ciudades Adicionales            
Nivel------------------------Coste-------Status-------Coste
1-------------------------------10------------F-------------25
2-------------------------------20------------A------------15
3-------------------------------30------------Ea-----------10
------------------------------------------------T--------------5
------------------------------------------------Fa-------------5
------------------------------------------------Nt-------------0
------------------------------------------------P--------------5
------------------------------------------------Pt-------------0

eneas:
Veamos, esta es la propuesta de generador de naciones. He hecho un monton de pruebas y creo que es bastante coherente, y a la vez las naciones no estaran equilibradas salvo que se eligan las mismas opciones. Por supuesto las naciones nomadas y barbaras tenderan a ser mas poderosas que las civilizadas, pero eso no es malo. En cualquier caso requiere unas aclaraciones:

La eleccion de Cultura determina los maximos y minimos tecnologicos, las tabla de Max Qr marca tambien las posibilidades de nivel tecnologico de cada cultura, asi una nacion que quiera ser civilizada habra de pagar el Tech lvl 3 o 4, si no tiene al menos Tech lvl 3 no puede ser civilizada.

A parte la creacion de naciones debe seguir los requisitos habituales, es decir, una nacion nomada no puede tener regiones cultivadas, todo lo mas 1 cultivada si es grande, y lo mismo para las tierras salvajes dado que si no su tipo cultural cambia, y asi con todas.

No se marcan PWBs ni tropas ni nada porque el ultimo paso de creacion es la compra de tropas, PWB, y lo que se quiera que no este en las tablas con los GPs y NFPs que se adquieren en ahorros, es decir, si alguien quiere tener 5 PWB en su HM tendra que gastar 10 puntos en comprar 50Gps para ahorros, y despues meter los 50Gps en PWB.

Por ultimo existe la posibilidad de llevar una nacion al extremo, podria coger una nacion nomada con los stats al minimo un QR de Caballeria alto y muchas tropas, e incluso varias regiones, si, pero el peligro de eso es que el riesgo de DF es muy alto, y dudo que nadie quiera crear una nacion que dure un par de turnos si hay mala suerte, asi que sed sabios.... Mi consejo es que creeis naciones que considereis mas o menos equilibradas, una horda con 100 unidades puede ser muy atractiva, pero su esperanza de vida sera muy breve....

eneas:
Ahora que estan las tablas y las aclaraciones, os pido que proveis el sistema para ver si tiene fallos o habria que hacer alguna correccion. es decir, Beta Testing :P

Suponiendo que todo este mas o menos bien, Vindio debera decidir si quiere cortar alguna posibilidad, por ejemplo no permitir Tech lvl superior a 3, y demas.... pero primero provad a hacer alguna nacion y si creeis que es algo raro me lo comentais, asi podre mandar un informe a Vindio con estas tablas :D

Víctor:

 Sobre el nivel tecnologico y sus consecuencias, todo depende de donde queramos partir. Aunque sin duda el nivel maximo de tecnologia va a ser 4.

eneas:
bueno, en realidad yo diria que el maximo sera 3, porque dado el coste del nivel 4, no creo que nadie lo coja, al menos segun mis calculos es un suicidio. Lo mismo reza por ejemplo para la oligarquia, que si deseas que sea mas habitual se le puede bajar un poco el coste, unos 10 puntos por ejemplo.

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