Autor Tema: Posibles eventos, se piden sugerencias  (Leído 22426 veces)

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Mordred

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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #30 en: 17 de Julio de 2006, 11:07:47 pm »
Solo unos pocos eventos, y uno no es mio, sino de CHILENO, yo solo le he dado cuerpo.

1. Mester de Juglaria: Un grupo de juglares, trovadores o saltimbanquis titiriteros, siguiendo una ruta aleatoria por ciudades y regiones como si fuera la peste, a cambio de X Agro o X GP por region o ciudad, actuarán, haciendose un chequeo del status de la ciudad/región preferiblemente al alza eso ya según lo deseeis meter  en el simulador y proporcionando +1 o +X NFP por actuación, debido a que su buen cantar sobre amores o sus bellas Jarchas ayudan a bien amar(lease procrear o fornicio!)

2. Inflación Galopante (idea original de CHileno, apaños finales mios): debido al despilfarro constante y a los suntuosos gastos de la corte, o bien reduce el porcentaje de TAX RATE o Multiplicador de impuestos, o bien se incrementa en ese porcentaje el coste de todas y cada una de las construcciones que vaya a realizar la nación ese turno, inclusive tropas, PWB, etc.. todo lo que conlleve gasto, y por la parte que no se ha podido pagar, o bien se resta de los posibles ahorrros de la nacion, o se paraliza yno se construye, o se resta de futuros ingresos...

3. Fiesta de la cosecha: en una ciudad o region del reino, ha habido una cosecha generosisima gracias a la ayuda de dios, allah, la madre tierra... duplicandose la producción de Agro de dicha ciudad/region y la cantidad de GPs que produce.

4. El Pan debajo del brazo o "Bendecid al Hijo": por cada nacimiento de un vastago de la familia real, en gastos por celebraciones en todo el reino se gasta una cantidad X de GPs y Agro.

5. Noble Desposeido: tras descubrirse una gran traicion/conspiracion por parte de un noble, el rey gobernante decide apoderarse de todas las posesiones de dicho noble. la nación consigue una cantidad en GP/Agro equivalente al saqueo de una ciudad/region al azar del reino, pero sucediendo uno de estos 2 eventos: o bien el noble se rebela, con un grupo de fieles seguidores generados al azar(tropas) o bien tras ejecutarse al desposeido,se chequea a la baja el status de la region o ciudad. Tambien, si se quiere ir en plan Robin Hood, que sucedan los 2 eventos a la vez(tropas rebeldes con lider aleatorio y chequeo de status a la baja de la regiónb y ciudad)
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Uve

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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #31 en: 18 de Julio de 2006, 06:08:31 am »
El de "Inflación Galopante" me temo que ya existe.
Creedme. Os lo digo yo...  :BangHead: :BangHead: :BangHead:
?En Italia, durante 30 a?os de dominaci?n de los Borgia, hubo guerras, terror, sangre y muerte, pero surgieron Miguel ?ngel, Leonardo da Vinci y el Renacimiento. En Suiza hubo amor, fraternidad y 500 a?os de democracia y paz ?Y qu? nos ofrecieron? El reloj de cuco?.

Orson Welles.

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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #32 en: 18 de Julio de 2006, 06:55:38 am »
Me parece que la mayoria ya existen :P

Raimon

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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #33 en: 18 de Julio de 2006, 07:36:27 am »
No pasa nada si ponéis eventos que ya existen. Incluso puede ser bueno para dar otro punto de vista sobre ellos, y podría dar lugar a la introducción de una variedad. No os cortéis, seguid dando rienda suelta a vuestra inventiva.

Además, es divertido ver lo malignos que pueden ser algunos.  :grinningorc:


Raimon
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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #34 en: 18 de Julio de 2006, 08:34:28 am »

 Solo unos pocos son novedosos, pero como dice Raimon es divertido. Pero para mi lo mas interesante seria ir evento por evento e ir personalizando los eventos, y me explico. Hay eventos que son mundiales y otros para disitntos lugares de la tierra, pero no los hay que tengan una mayor probabilidad de salir en un territorio que otro, por ejemplo:

1) Terremoto, es un evento mundial pero lo mas logico es que haya mas probabilidad de que ocurra en Japon que en en Holanda. Asi se podria hacer.
                  Probabilidad base--x
                  El este y sudeste asiatico--- base + 5%
                  Norteamerica y yucatan------base + 7%

 Y asi...
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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #35 en: 18 de Julio de 2006, 08:37:45 am »

 Solo unos pocos son novedosos, pero como dice Raimon es divertido. Pero para mi lo mas interesante seria ir evento por evento e ir personalizando los eventos, y me explico. Hay eventos que son mundiales y otros para disitntos lugares de la tierra, pero no los hay que tengan una mayor probabilidad de salir en un territorio que otro, por ejemplo:

1) Terremoto, es un evento mundial pero lo mas logico es que haya mas probabilidad de que ocurra en Japon que en en Holanda. Asi se podria hacer.
                  Probabilidad base--x
                  El este y sudeste asiatico--- base + 5%
                  Norteamerica y yucatan------base + 7%

 Y asi...

Revisando esos porcentajes. Hay lugares cuya probabilidad de sufrir un terremoto significativo (tanto como para que merezca mostrarse en el juego) es casi nula.
?En Italia, durante 30 a?os de dominaci?n de los Borgia, hubo guerras, terror, sangre y muerte, pero surgieron Miguel ?ngel, Leonardo da Vinci y el Renacimiento. En Suiza hubo amor, fraternidad y 500 a?os de democracia y paz ?Y qu? nos ofrecieron? El reloj de cuco?.

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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #36 en: 18 de Julio de 2006, 08:39:26 am »

 No tiene porque, se puede fijar un porcentej minimo que puede ser el actual, y a partir de ahi subir un poco para otras zonas o bajar un poco para otras.
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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #37 en: 18 de Julio de 2006, 08:57:41 am »
Y ahora es cuando aparece el diseñador de software y empieza a repartir capones...  :gbxhalo2:

Para hacer eso habría que tener una manera de distinguir qué regiones (terrestres o marítimas) tienen una u otra probabilidad de terremoto. Ahora mismo la única agrupación que se guarda es la de geozone, y esa es básicamente por agrupaciones geopolíticas a grandes rasgos (y por herencia). No coinciden con las zonas de actividad geológica.
Así que tendríamos que incluir en cada región su % de probabilidades de terremoto, o bien crear una tabla de zonas geológicas, cada una con su probabilidad, y asignar cada región a una zona geológica.
Todo eso, por supuesto, tendría que mantenerlo el GM, introduciendo los valores que crea oportunos. Valores que tendrán que ser calculados en base a las investigaciones que alguien haga sobre el tema.

Todo eso es perfectamente factible, sin duda. Introduce un poco más de complejidad al diseño de datos y añade un par de tablas de mantenimiento para el GM, que no tendría que usar muy a menudo. La complejidad añadida para el proceso del evento sería poca cosa.
Pero hay que tener en cuenta que esto es sólo para calcular las probabilidades de un único evento de la tabla de eventos. Dado que hay docenas de eventos, aplicar soluciones similares a una parte significativa de ellos sí que supondría un incremento de complejidad y trabajo de mantenimiento considerable.

Con lo cuál queda la pregunta... ¿vale la pena? Incluso si pensamos en hacerlo sólo para los terremotos, estamos hablando de un evento que ocurre con bastante poca frecuencia, menos de una vez al turno (con las probabilidades actuales). ¿Las mejoras en el realismo que se introducen (que siempre son buenas) compensan el trabajo extra (que siempre es malo) para desarrolladores del nuevo simulador y para el GM?

Ahí queda eso. :gbxhmm:


Ojo: que conste que está muy bien que penséis en maneras de mejorar el realismo de los eventos y del juego en general. Es bueno que aportéis ideas, y pueden ayudar al desarrollo del nuevo simulador. Esta explicación ha sido sólo para explicar que no todas las ideas se van a aplicar al nuevo simulador, aunque sean buenas. Siempre habrá que considerar el coste añadido para cada caso y juzgar si merece la pena el esfuerzo. A veces se hará, a veces no. Pero que eso no os corte para exponer lo que os parezca que se puede hacer para mejorar el juego en el nuevo simulador. :gbxleet:


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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #38 en: 18 de Julio de 2006, 09:00:00 am »
No he dicho nada. Total, pa qué...
?En Italia, durante 30 a?os de dominaci?n de los Borgia, hubo guerras, terror, sangre y muerte, pero surgieron Miguel ?ngel, Leonardo da Vinci y el Renacimiento. En Suiza hubo amor, fraternidad y 500 a?os de democracia y paz ?Y qu? nos ofrecieron? El reloj de cuco?.

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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #39 en: 18 de Julio de 2006, 12:23:13 pm »
ya sabemos que ahora aportamos ideas, que podrán o no en función de dificultad ser insertadas; en el caso de terremotos ya existe y ya se ha comentado, pero una manera simple es considerar que el estar en zona de montaña o adayacente a sierras (las líneas montañosas que separan dos provincias)  aumenta la probabilidad del suceso.
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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #40 en: 19 de Julio de 2006, 11:57:14 am »
Mas sucesos:
* Explotacion de la tierra a manos de los campesinos hace que la misma se vuelva mas pobre. -1 a la Riqueza de una tierra cultivada.
* Mejora de los cultivos: +1 a la riqueza de una tierra cultivada.
* Hola de calor / frio : Temperaturas extremas hace que se dispare la mortalidad entre ancianos y niños. Bajada de la poblacion. -2 al movimiento de lideres y tropas. durante un año.
* Noble caritativo: Un noble construye una iglesia para la primacia a la que pertenece.
* Quema de iglesias: El pueblo u otro grupo social, molesto por la actuacion de una primacia decide destruir sus capillas. Puede propagarse a regiones vecinas.
* Sedentarismo: La gente se aburre y se vuelve sedentaria, pacifica y maleable. -1 a la resistencia de una region.


 Escribiendo esto se me plantea una cuestion: Esta contemplado las acciones de un pais sobre los estatus religiosos de la primacia para realizar por ejemplo un proceso de "desamortización". Creo que deberia ser una accion pero quizas entre en sucesos.
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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #41 en: 19 de Julio de 2006, 12:27:22 pm »
Escribiendo esto se me plantea una cuestion: Esta contemplado las acciones de un pais sobre los estatus religiosos de la primacia para realizar por ejemplo un proceso de "desamortización". Creo que deberia ser una accion pero quizas entre en sucesos.

Seguramente ya esté dentro de los posibles eventos.

Uve.
?En Italia, durante 30 a?os de dominaci?n de los Borgia, hubo guerras, terror, sangre y muerte, pero surgieron Miguel ?ngel, Leonardo da Vinci y el Renacimiento. En Suiza hubo amor, fraternidad y 500 a?os de democracia y paz ?Y qu? nos ofrecieron? El reloj de cuco?.

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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #42 en: 19 de Julio de 2006, 12:27:43 pm »
Sí, el líder de una nación puede ordenar la expropiación de los estatus religiosos de una primacía, obteniendo por ello determinada cantidad de GP, según consta en el capítulo 9.
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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #43 en: 26 de Julio de 2006, 05:59:12 pm »
Lista de posibles eventos:

Periodo Glacial: las zonas del norte, lease Europa, excepto la zona mediterránea, y todo al norte de una línea que podría pasar por Barcelona, sufren un mini periodo glacial. Históricamente este tuvo lugar en los albores del siglo XIV y por ejemplo provocó la desaparición total de las colonias escandinavas en Groenlandia, de una historia de 400 años. Podría incidir en los NFP (la población muere o se reproduce menos cuando hay frío) y en el Agro. Sería proporcional a la situación geográfica del país. La duración podría varirar de 10 a 50 años, más cerca del segundo valor.

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Re: Posibles eventos, se piden sugerencias
« Respuesta #44 en: 27 de Julio de 2006, 06:30:34 pm »
Aun sin conocer  a fondo y a riesgo de repetirme:
- Si una nacion tiene por lo menos X puntos religiosos ante un ataque surgen tropas de fanaticos que aumentan el poder militar... sobre todo si el atacante es de otra religion. O bien el atacante sufre grandiosas perdidas por estos fanaticos locos que no les importa vivir.

- Gran Capitan. Ante una batalla se descubre un capitan de tropa que tiene gran carisma y efectividad en la conduccion de sus tropas, ergo puntos extras para ataque. (No es un evento, pero tambien puede ser que un ejercito que tenga una cantidad X de asaltos exitosos su capacidad de ataque aumente)

Infanticidio religioso. Aparece un supuesto mesias loco que induce a la poblacion a masacrar a sus hijos menores de X años. Esto hace que en 10  años despues decaiga la poblacion, puntos de AGRO, ingresos, etc. Es bueno pq no es algo de efecto automatico, sino que tarda en hacer efecto y lo mejor es que el gobernante tiene que prepararse para el cimbron (y los posibles ataques) jejejeje


Ladrones de caminos: hacen que el comercio entre varias regiones disminuya X puntos hasta tanto no se envie tropas para reducirlos (minimo 1 turno)

Asesinos secretos: una secta de locos empieza a asesinar inocentes sin motivo alguno. Eso produce que haya panico y la gente por miedo produzca menos por X turnos.


Lideres locales: se descubren caudillos que alientan al pueblo a mejorar. ergo producen mas.


no se si valen o no, pero es lo que se me ocurrio que no hubiera sido dicho ya


Lote53: Rajputado de Assam
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