Autor Tema: Unidades Militares  (Leído 11157 veces)

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Karnak

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Re: Unidades Militares
« Respuesta #15 en: 29 de Mayo de 2005, 11:48:49 pm »


  Me he dado cuenta que no he explicado el sistema de recluta tal como va quedando casi definido.

  En primer lugar recordar que las unidades se van a agrupar en Hostigadores (tipos con arcos y poco más), Espaderos (infantes más serios)  Infantes de Línea (una infantería con armaduras más puestas y armas pesadas), Caballería ligera y caballería pesada.  Lo de los irregulares sigue igual (monstruos, bichos y compañía).

  Primero se define el tipo de unidad y se le asigna el equipo que puede portar dicha unidad (armadura, arma y escudo).  definida la unidad con el coste por cada soldado, se entrenan las que se desee según el saldo de que disponga el jugador.  Y a guerrear¡¡¡.

  Raza, armamento, armadura y escudo dan un perfil de factores de combate que definen el comportamiento de la unidad en el campo de batalla.  Ese perfil se define en cuatro posibilidades. Ataque de Melé, Ataque de proyectiles, Defensa de Melé, Defensa de Proyectiles.  De forma que un soldado puede ser un Légolas con el arco, pero una nenaza con una espada en la mano. 

  El sistema de combate está casi terminado a falta de algunos detalles y redactar el conjunto.  (Javier ha diseñado un sistema que es válido para cualquier juego de este tipo), y que no es complicado de corregir.  Ahora mismo está estudiando un sistema de tamaño de unidad.  Esto es básicamente que una unidad de 100 goblins no tiene el mismo tamaño que 100 minotauros, o lo que es lo mismo en un espacio determinado de despliegue igual para ambos ejércitos los goblins podrán desplegar más soldados que los minotauros que son más gordos.  Esto es muy interesante porque unidades peor equipadas y mal entrenadas pero compuesta por muchos tipos puede enfrentarse a unidades bien equipadas y entrenadas pero escasas de número. 

  Se va a diseñar una hoja de excel para calcular los factores de combate de las unidades de forma que se obtengan estos números de forma automática y se puedan hacer resoluciones de combate bastante rápidas.  (más con el sistema de lanzamiento de dados que disponemos en el foro). 

   Saludos
   Karnak.
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dehm

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Re: Unidades Militares
« Respuesta #16 en: 30 de Mayo de 2005, 12:21:26 pm »
Bueno, al final no me he enterado demasiado bien del sistema de combate pero supongo que sea el correo de Javier con adjuntos, lo iré mirando por si acaso queda algo en el aire.

Por otro lado creo que uno de los puntos mejores del juego, para mi gusto salvo el master y la ambientación, el mejor, es la creación de unidades personalizadas. Supongo que crear un sistema para hacerlas de este modo sería de agradecer y no creo que desequilibren, al menos no inicialmente, luego que cada jugador las use o cree como él crea, si acierta mejor para él, si los costes de creación o mantenimiento son equilibrados y proporcionados a las características.

Por ejemplo si un jugador orco decide crear una unidad de trolls con muchísima pegada, nula iniciativa pero un sorprendente buen equipo puede tener un coste inicial alto o un límite especial de reclutamiento (no hay trolls debajo de cada piedra) e incluso un alto mantenimiento en comida.

Yo creo que podría crearse una tabla, al tipo del klaskan original, con cosas de tres tipos... veamos:

1.- Características raciales

La unidad por raza (orco, troll, elfo, enano... gigante) tiene acceso a una serie de modificadores. Es decir, un enano no podrá ser "alto" pero sí podría tener una especialmente buena resistencia o ser tenaz y tener una moral a prueba de todo! Así por ejemplo estas características parte vendrían dadas por defecto por la raza pero cada raza podría optar a unas extra, dentro de lo lógico y la ambientación, de modo que el jugador tuviese una baza racial. Así si elige una unidad de raza afin a la suya, el orco con los trolls por ejemplo, pues pudiese elegir que caracteríscas desea de estos, algunas vendrían impuestas repito, pero por ejemplo no habría solo buenas características sino tambien malas, que bajarian los costes o le darían puntos para otras caracteristicas, habría asimismo características que llevarían implicita otra debilidad o bonus.

Por ejemplo, en el caso de un jugador orco que desee cear una unidad de cuerpo a cuerpo bestíal con trolls, en primer lugar, para cada raza habría algunas razas menores posibles y por ejemplo para los orcos:

Orcos: pueden crear unidades con trolls, globins, lobos de guerra, arañas, arpías, serpientes aladas, dragones verdes, duendes, silfos, espectros.
Elfos: pueden crear unidades de ents, pegasos, dragones, hadas, elfos oscuros, gigantes, altos elfos, elfos silvanos, hombres-oso, grifos.

Una vez que el jugador ha escogido el tipo de raza (escoger la raza costaría ciertos puntos, no es lo mismo globins qye trolls aunque eso podría trasladarse al precio final de la unidad) , en su caso trolls, accedería a una tabla de características de trolls, en dicha tabla habría características obligadas y otras escogidas, que además dependiendo del caso, podrían conllevar otros efectos. Por ejemplo en el caso de los trolls las tablas serían del siguiente modo:

1.- Seres poco inteligentes: inteligencia -2 (obligada)
2.- Seres grandes: hacen más daño en ataque, tienen más resistencia (obligada)
3.- Seres no mágicos: ausencia de capacidades mágicas voluntarias (obligada)
4.- Troll de montaña: mayor resistencia a las armas normales. Además la exposición a la  luz o combate diurno les perjudica (opcional)
5.- Troll de pantano: presenta regeneración de heridas a mayor velocidad de la normal pero no entra en desiertos (opcional)
6.- Troll de colinas: posee una mayor inteligencia pero teme a los ents (opcional)
7.- Buenas armas: se trata de un troll armado mejor con lo que aumenta el daño que hace. Coste extra de 2 puntos. (opcional)
8.- Armadura troll: cuero con metal tachonado, mejor defensa pero coste extra de 3 puntos. (opcional)
9.- Tonto: se trata de trolls aún más tontos -1 a la inteligencia. Dan -1 coste en puntos (opcional)
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.

Así vereís los diferentes tipo de características que se pueden escoger, es decir, habría características obligadas (1,2,3), las habría con efectos secundarios(4,5,6) y las habría que elevarían el coste (7,8) y por último las que nos darían unos puntos extra (9).

El jugador desea una unidad que una vez lanzada al combate reparta bien los golpes y no necesita que sean demasiado inteligentes, aunque sí con unas armas buenas de modo que escoge: 1,2,3,5,7 con un coste extra de dos puntos.

2.- Características de armamento, armadura y cualidades generales.

Del mismo tipo que lo anterior pero esta vez con armas, armaduras y cualidades que pueden aplicarse a cualquier raza...

Por ejemplo espadas de doble filo, alabardas, escudos oblingos, escudos pequeños, escudos metálicos, arcos, arcos cortos,...

En nuestro caso el pj quiere que sus trolls sean tropas veteranas de inicio!

3.- Características Especiales

Estas las elejiría el jugador y el coste en puntos dependería del árbitro.

En nuestro ejemplo el jugador podría querer que los trolls pudieran transformarse en piedra a voluntad.

A mi este sistema me parece más "rico" y fácil para el jugador.

dehm
:klaskan: Árbitro de Klaskan, Capitan O'dehm, Seleuco de Babilonia, Miguel VIII Paleólogo de Bizancio, Dehmente el Hafling, Emperador Song.

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Karnak

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Re: Unidades Militares
« Respuesta #17 en: 30 de Mayo de 2005, 03:17:47 pm »

  Esto que comentas está pensado para hacerlo más o menos como dices.  Hay una tabla de modificadores por raza, y luego hay modificadores por armamento, armadura y escudos.  Estos pertrechos están divididos en categorías tal y como lo explicaba Javier en uno de sus correos.

  Lo que comentas en particular sobre las razas, sí es posible que puedas alinear Trolls en tu ejército pero como unidades irregulares.  De esta forma no puedes ni mejorar su armamento ni subirles la experiencia, son monstruos o seres no "civilizados".  Si te encuentras un grupo de ellos por ahí, o incluso se te presentan en la puerta de tu poderoso castillo y se ofrecen como mercenarios.  Otra cosa es que conquistes un asentamiento troll y puedas absorverlo (pasar a positivo su I.D.F. indice de felicidad) que significa que sus habitantes te admiten como Rey, Jefe, Líder, etc y ya puedes utilizar toda su producción como si fuera propia.  La población que genere un asentamiento determinado solo sirve para hacer unidades de este tipo de raza.  Me explico:  Un asentamiento de humanos crea unidades de humanos, Uno de enanos unidades enanas.  No hay asentamientos mixtos (no se fian unos de otros como para establecerse en el hogar de otra raza).  Pero en el caso de los Trolls, una vez asimilado su asentamiento la  población que produce será regular y por lo tanto podrás reclutar unidades de troll que serán regulares, podrás equiparlas, y subirlas de experiencia e incluso dotarlas de alguna habilidad extra (pj: mocos de troll, que permite inmovilizar una unidad enemiga).

     Con esto puedes ver que se pueden tener ejércitos multiraciales, con muchas unidades diferentes.  Un jugador humano podría tener unidades elfas, enanas (que no se acerquen a las elfas), o cualquier otra que no odie.  En estas épocas las razas no pertenecen a un solo reino, un reino humano puede tener subditos de varias razas, incluso aunque entre esas razas hayan rencillas. 

   No se si me he liado o se me ha entendido.

   Saludos
   Karnak.
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