Autor Tema: Resultados Turno 6  (Leído 3252 veces)

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algeron81

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Resultados Turno 6
« en: 24 de Enero de 2006, 09:36:27 pm »
     Los turnos que han sido recibidos en esta ocasion son:

          Salsbury Deth, Gavin Montbard de Bethune, Huitzilopochtli.

     Suceden los tres turnos.


un saludo

atentamente, algeron81
soy o he sido algeron81:

? ?? - ?rbitro de Rath
? ?? - El mago Algerion en La Mazmorra de Earwitz
? ?? - Godofredo de Boullion en Dominatus Crucis
? ?  - Reino de Nan Zhao (Dali) en LOTE
     - Caudillo Orco en Klaskan Heroes
     - ?rbitro de La Sombra sobre el mundo

algeron81

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Re: Resultados Turno 6
« Respuesta #1 en: 24 de Enero de 2006, 09:37:36 pm »
KOR EN MAYA
Salsbury Deth

La vista no parecia acompañarles en sus deseos, la tormenta se acercaba cada vez mas  enredando las velas con el fuerte soplido del viento que castigaba una vez mas a toda la tripulación. La luz solar pronto iba oscureciéndose tapado por aquellos nubarrones grises y los hombres que alli estaban mirabanse con preocupación por esos oscuros que les enviaba algun dios extraño. Los Atlantes eran zamarreados por una ola de casi diez hombres de altura y de imperceptible poder al ojo de aquellos, que aunque quisiesen no podrían calcular, pero sabian que el daño irremediablemente seria un desastre. Y es asi como la embarcación moviase  a punto de colapsar, llevada a por los océanos quien sabe donde.
La niebla, después, dejo bien claro que la ubicación era incierta y que si habia algun momento para pedir algun favor, ese era el preciso. No habia estrellas por el cual uno podia guiarse y esa maldita niebla, esa niebla no dejaba ver ni siquiera a Kor que estaba a mi lado. Alguien ilumino un pequeño espacio con  una antorcha, aunque no se veia de quien se trataba, pero se distinguia una figura, como si se tratara de algun guardian, al menos eso me parecio. Ahora todo parecia calmo, sin soplidos ni ruidos. Todos quedaron exhaustos y es asi como decidieron anclar y dormir, menos el guardian que quedaria a cargo del timon.
Ligia cantaba en una piedra, armoniosa en sus figuras y sus cantos atravesaron en mi como una flecha que veloz se clava en el pecho. Su pelo largo y sedoso, desde aquí, invitabame a enredarme, mis ojos ensoñaban con la calidez de un niño en su despertar y haciame recordar aquellas notas singulares que habia grabado Taua en mi corazon.
-Ven...ven a mi...sueñas con mi corazon que punza como una espina de un rosedal a la que solo tu has tocado? – Deciame esa princesa, mientras cantaba en alguna lengua lejana que endulzaba mis oidos.
Fui en busca de ella.
Kor se desperto por esos presentimientos que a uno lo atacan sin saber por que, y es asi como vio al mar tragarse a su guardian.

Motivo1:
En el largo viaje por el mar las condiciones climáticas cambian muy a menudo, pues uno puede ir viajando de tormenta en tormenta, según los vientos y los dioses dispongan.

Motivo2:
Habia sido una de esas tormentas que provocan desastres gigantes, hasta habian llegado a pensar que todos morirían, luego la niebla como si fuera la del amanecer, una densa niebla los deja exhaustos por el cansancio que significa tratar de sobrevivir a una tormenta de esas dimensiones, todos se hecharon a dormir.

Motivo3:
Es sabido que cuando se escucha el cantar de una sirena uno se embelesa y es llevado por arte de magia, por sus bellos sonetos y su adorable cuerpo. Uno es controlado sin poder reaccionar, solo podra controlarse si se tapa los oidos. Este guardian aun no lo sabia.

Consecuencia:
Pierden a un guerrero que es llevado a las profundidades por una sirena.
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Re: Resultados Turno 6
« Respuesta #2 en: 24 de Enero de 2006, 09:38:49 pm »
AMBAR
Gavin Montbard de Bethune

Habían transcurrido tres semanas desde los intensos momentos vividos en el lóbrego callejón, en el que había recibido la confirmación de la Diosa Mishakal tras sanar una herida mortal a un humano que de otra manera habría muerto por sus heridas…  Recordaba haber pasado la noche con aquel humano brindando por innumerables motivos y razones, pero sobre todo recordaba el gran dolor de cabeza que la atenazó a la mañana siguiente. Ambar no había bebido en su vida asi que cuando probó ese maravilloso líquido dorado que llamaban cerveza empezó a ponerse
“tonta” ( como posteriormente dijo Aran Tallbow pues así se llamaba el humano) según sus palabras pues ella no recordaba mas de esa noche, se subió a una de las mesas y realizó un baile tan sugerente que Aran la obligó a bajar e ir a descansar ante la fuerte oposición de la parroquia, la llevó a su
“casa” y tras rechazar los continuos ofrecimientos de la elfa haciendo gala una entereza milagrosa la acostó.
A la mañana siguiente se despertó con un fortísimo dolor de cabeza y mareada, parecía que toda una legión de enanos desfilaba al lado de su cama descargando todo el poder de sus martillos de guerra sobre su cabeza… pero finalmente la resaca pasó.
Se quedó junto a Aran a petición suya y gracias a el se enteró de la sombría realidad de la ciudad. El Conde Gaban era un personaje sin escrúpulos que escondía su verdadero rostro tras una máscara de falsa benevolencia y caballerosidad, el cual reprimía cualquier signo de desacuerdo con sus dictados o intenciones de forma rápida y lo que era peor, secreta.
Fue este el motivo que llevó al intento de asesinato de Aran… 
Aran Tallbow era en realidad hijo del Duque de Antian y ocupaba el tercer puesto en la línea sucesoria del Ducado de Antian. Había llegado a Gaban de visita no oficial pues quería pasar desapercibido… no lo logró siendo reconocido por el propio Conde nada mas llegar a la ciudad, este le invitó a cenar a palacio, invitación que no pudo rechazar. La cena habría transcurrido apaciblemente si no hubiese sido por el potente somnífero que añadieron en su copa…  Cuando Aran despertó se encontró encerrado en una celda con el Conde sentado fuera, observándole con una sonrisa de cruel satisfacción mientras jugueteaba con el anillo de la casa de Antian arrebatado a su prisionero. Sus demandas fueron contestadas con risas.
Aún con todo la suerte no había abandonado a Aran pues gracias a un hueso de rata consiguió forzar la puerta de la celda y tras dejar inconsciente a uno de los guardias consiguió huir. No dispuso de mucha ventaja pues cuando salía del palacio por una ventana se corrió la voz de su huida… en su desesperada carrera consiguió esconderse en la destartalada casa de un mendigo al que encontró muerto en su propia cama. Consiguió ocultarse durante tres días pero finalmente se arriesgó a salir al amparo de la noche en busca de comida… esta vez la mala suerte le acompañó pues fue reconocido de nuevo por gentes de baja reputación a sueldo del Conde con el resultado ya conocido.
Desde entonces Ambar había permanecido junto a Aran, este permanecía encerrado sin salir a la calle por miedo a ser reconocido y la elfa se ocupaba de traer alimento mientras empezaban a planear el modo de escapar a Antian.



Primer Suceso:  Aran Tallbow es el tercer hijo del Duque de Antian, y sus casi nulas responsabilidades en la corte le impulsan a viajar para conocer mundo.


Segundo Suceso: El Conde Gaban es una persona ansiosa de poder que ve en el Ducado de Antian una extensión de su propio territorio. ( sólo hay que fijarse en el mapa) al ver la llegada de Aran urde un plan para dotarse de una justificación para poder anexionarse sin problemas el Ducado.
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Re: Resultados Turno 6
« Respuesta #3 en: 24 de Enero de 2006, 09:40:01 pm »
CONDE NOST
Huitzilopochtli

Marcho con un pequeña guardia (20 hombres) hacia una aldea fronteriza de la cual no he recibido noticias y...mucho menos impuestos. Sin embargo al llegar a la aldea después de un "tortuoso" camino (el Conde Nost acostumbardo a sus comodidades) Nos damos cuenta que ha sido devastada. Sin sobrevivientes, las chozas incendiadas y la aldea saqueada.

1.- La aldea fué saqueada por el señor vecino con quien, por cierto, el conde Nost no tiene muy buenas relaciones puesto que ambos señores son igual de ambiciosos. Si sucede así habrá que negociar un poco y en caso de que la diplomacia no funcione, habrá que recurrir a la guerra, para la cual el Condado de Nost no esta muy preparado.
2.- Una banda de salvajes nativos de la región (cuya preoximidad se conocía)ha visto mermadas sus cosechas y se ha aventurado más allá de sus límites para obtener lo que necesitan, sin embargo al encontrar resistencia de la población aldeana no han tenido otra opción más que saquear la aldea y asesinar a sus habitantes.
3.- Un extraño cataclismo ha azotado la aldea, entre los soldados existen rumores de que fué una enfermedad casi desocnocida que ataca la capacidad de razonar de los habitantes y los lleva a cometer todo tipo de crimenes y atrocidades
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