Autor Tema: Petición: Proyecto de nuevo Juego Tierra Media  (Leído 3745 veces)

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Yosetolf

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Petición: Proyecto de nuevo Juego Tierra Media
« en: 10 de Febrero de 2006, 05:13:47 pm »
Bueno pues aqui os dejo el mapa.




Las Reglas


Introducción:
Duques y Reyes esta ambientado en La Tierra Media de Tolkien
Las reglas son muy sencillas, pero no por eso es un juego simple, ya que más que el “cómo” jugar, se necesita como ganar.
Objetivo:

En La Tierra Media, aunque no hubiese una meta definida, cada rey sabía qué hacer: Ganar poder.


Modo de juego:
Cada turno dura alrededor de una semana, en este tiempo debes enviar tus órdenes a xoselluis81@msn.com según un formulario. La fecha del fin de turno se mostrará en el inicio de la página.
Después de esa fecha, los datos se procesarán durante 1 ó 2 días. Luego se actualizará el turno, esto es: se cambia el mapa, se informa sobre nuevos tratados de paz y las guerras, y se envía la información del reino a cada jugador.

Economía:
Existen dos recursos: oro y comida.
Cada región produce cierta cantidad de oro, la suma de todas ellas va a tu tesoro, el cual puedes ocupar en cualquier región tuya, como entrenar tropas o mejorar tu ciudad.
Hay dos maneras de aumentar el ingreso:
Una es conquistando más regiones y la otra es aumentando el nivel urbano de tus propias regiones. (al subir el nivel urbano de una región tuya, es lo mismo a que tuvieras una región más)
A medida que crece el número de regiones que tienes: aumentan tus ingresos (no es lineal)
La comida sirve para mantener a tus soldados.


Guerra:
Al atacar y ganar la batalla, el defensor pierde todas las tropas de la región, la región es conquistada y se baja un nivel urbano (si antes de ser conquistada era nivel 1, sigue con ese valor).
En el caso de perder el ataque, todas las tropas ofensivas son muertas.
Si dos jugadores atacan una misma región, los ejércitos atacantes combaten como si fueran uno solo, unidos, contra el defensor. Y si vencen pueden pasar dos cosas:
1) Ambos jugadores tienen tratado de paz: Controla la región quien tenga más tropas.
2) Ambos jugadores NO tienen tratado de paz: Después de derrotar al defensor, ambos ejércitos se enfrentan el mismo turno para ver quién controla la región.
Si un jugador ataca la región A desde la región B y otro jugador ataca la región B desde la región A, los dos ejércitos se enfrentan sin tener ninguno de ellos bonifiación de defensa. Luego, el ganador se dirige a la región que tenía como objetivo y pelea de nuevo.
Diplomacia:
Puedes hacer tratados de paz, como se muestra más abajo, pero si lo rompes: en cada batalla contra el traicionado pierdes el 20% de tropas antes de luchar, durante 3 turnos.
Y durante esos mismos 3 turnos, los jugadores con los que tienes paz, pueden romper los tratados de paz que tienen contigo sin ser perjudicados avisando un turno antes.
Al hacer un contrato feudal, AUTOMÁTICAMENTE se firma un tratado de paz por tiempo indefinido con la contraparte. (hasta que se rompa el contrato feudal)
El contrato feudal consiste en que el vasallo paga parte de sus ingreso a sus señor y gana oro dependiendo del ingreso de su señor.
La otra manera es Cancelar un tratado de paz:
Requisitos: El tratado se debe haber firmado hace no menos de 5 años.
Año 1: C envía en el turno "cancelar el tratado de paz con B"
Año 2 y 3: Se publica que C canceló el tratado con B, y B puede enviar a atacar a C obteniendo una bonifiación de un 10% al atacar a C durante estos turno. C no puede atacar a B en estos dos años, eso sería considerado traición
Año 4: El tratado se cancela y ambos jugadores pueden atacarse como si ningún tratado hubiera. D es vasallo de G:
Si D o G se atacan, sucede lo mismo que en la traición.
Si G rompe el tratado (sin atacar) a D, también sucede lo mismo que en la traición.
SI D(el vasallo) rompe el tratado con G(su señor):
Sucede lo mismo que en la traición sólo que los demás jugadores no pueden deshacer los tratados con D.
El vasallo NO PUEDE atacar a su señor en los dos turnos siguientes al ser avasallado:
Corolario:
Si el vasallo se rebela, y luego de algunas batallas es nuevamente avasallado, deberá esperar dos años para volver a rebelarse.
Vasallos Rebeldes
C y B tienen tratado de paz:

C CANCELA el tratado con B
Requisitos: El tratado se debe haber firmado hace no menos de 5 años.
Año 1: C envía en el turno "cancelar el tratado de paz con B"
Año 2 y 3: Se publica que C canceló el tratado con B, y B puede enviar a atacar a C obteniendo una bonifiación de un 10% al atacar a C durante estos turno. C no puede atacar a B en estos dos años, eso sería considerado traición.
Año 4: El tratado se cancela y ambos jugadores pueden atacarse como si ningún tratado hubiera.


C ROMPE el tratado con B (Traición):

Año 1: C envía en el turno "romper tratado de paz con B por tales razones", C podrá en ese mismo turno atacar a B. (perdiendo el 20% de los soldados antes de cada batalla contra B)

Año 2: Se publica en la página que C rompió el tratado con B y además las razones por las cuales lo hizo.
Los demás jugadores podrán deshacer los tratados de paz con C, sin ninguna consecuencia negativa.

Año 3: Se publica quiénes deshicieron los tratados con C y ahora podrán atacar a C quienes deshicieron los tratados con C.

Año 4: C dejará de perder el 20% de los soldados antes de cada batalla contra B.


D es vasallo de G:

Si D o G se atacan, sucede lo mismo que en la traición.
Si G rompe el tratado (sin atacar) a D, también sucede lo mismo que en la traición.

SI D(el vasallo) rompe el tratado con G(su señor):
Sucede lo mismo que en la traición sólo que los demás jugadores no pueden deshacer los tratados con D.

El vasallo NO PUEDE atacar a su señor en los dos turnos siguientes al ser avasallado:
Corolario:
Si el vasallo se rebela, y luego de algunas batallas es nuevamente avasallado, deberá esperar dos años para volver a rebelarse.

Derrota
Cuando la última región de un jugador es conquistada por otro, este se convierte automáticamente en vasallo del que atacó.
Por lo tanto, ningún reino puede ser destruido, la única manera de desaparecer es que deje de jugar.
Si un jugador no juega por 2 turnos consecutivos, sin previo aviso, es expulsado del juego, y el reino será controlado por el administrador hasta que un nuevo jugador se inscriba y ocupe este reino.
En el caso de no poder jugar durante un tiempo largo, se le puede ‘entregar’ provisoriamente el reino a otro jugador o al administrador.

Formulario:
Duques y Reyes
Año del juego
Tu nombre
Atacar:
Indicas la cantidad de soldados, desde qué región y la región objetivo.
(Para poder atacar, tus soldados deben estar en una región vecina a la región objetivo,
Y no pueden moverse una región y moverse nuevamente para atacar. Pero sí defender la región donde fueron movidas.
Las tropas no pueden atacar ni defender si son entrenadas ese mismo turno
(
Mover:
Indicas la cantidad de soldados o barcos, desde qué región y la región objetivo.
(Los soldados pueden moverse 2 regiones terrestres por turno.
Terrestres debes controlar aquella región, o ser controlada por un jugador que te dé derecho de paso)
Entrenar:
Indicas la cantidad de soldados a entrenar, y la región donde quieres que “aparezcan”
Cada reino podrá entrenar como máximo en un turno, tantos soldados como el número de Niveles Urbanos por 1000. (distribuidos de la manera que quiera dentro de su reino)
Construir:
Indicas la cantidad de barcos a construir y la región donde quieres que se hagan.
Cada reino puede construir tantos barcos como el doble de sus regiones costeras. Por turno.
(la región debe ser costera)
Mejorar:
Indicas la región a la que le subirás el nivel urbano.
Dar:
Puedes entregar regiones u oro. Esto puedes hacerlos, si quieres con condicones, por ejemplo:
“Dar f$ 1.000 a jugador1, siempre que él me entregue Fangorn”
Pueden intercambiarse barcos, dinero y regiones, pero no soldados.
Las condiciones solo pueden ser del tipo “Diplomacia implica diplomacia”
Por diplomacia se entiende dar tierras, dinero, tratados de paz y vasallaje.
Diplomacia:
Indicas el jugador con quién harás el tratado de paz, y su fecha de término.
(también pueden ser sin fecha de término, el tratado de llevará a cabo siempre que el otro jugador escriba el MISMO tratado.
Aquí lo mismo que en “dar”, puedes poner condiciones para hacer el tratado o para que dure el tratado “Hacer tratado de paz con jugador2 mientras él me de $f 500”)
Contrato Feudal:
Indicas el jugador que va a ser tu vasallo o señor.
(Sólo se puede siempre que el otro jugador esté de acuerdo)
Espionaje/reconocimiento:
Indicas la región que deseas espiar (normal, secreto o confidencial) y/o reconocer.
Romper:
Indicas el tradado de paz o contrato feudal que deseas romper.
(Obviamente, para poder romperlo, debes ser parte del tratado o contrato,
recuerda que sufres consecuencias al hacer esto)
Destruir:
Indicas los niveles urbanos que deseas destruir.
(claramente, la región debe ser tuya)
Anular:
Indicas el tratado de paz o contrato feudal que deseas anular.
La diferencia con ‘romper’ es que los dos jugadores en cuestión se ponen de acuerdo para anular el tratado o contrato.
Cancelar:
Indicas el tratado de paz deseas cancelar.
Derecho de paso:
Indicas a qué jugador dejarás pasar por tus tierras este turno. O próximos turnos.
(Si en un momento estableciste derecho de paso a un jugador hasta una fecha que todavía no ha llegado y deseas terminarlo, puedes hacerlo sin sufrir ninguna consecuencia negativa.)


En todo esto ha ayudado Feudoca(Krunoslav), el mapa es suyo y las reglas son modificadas. Dar opinion y mirar las tropas y edificios en esta pagina http://rolenasturias.forum.ijijiji.com/foro-14-rolenasturias.html Y si te gusta Dehm hazme un subforo porfavor.
« Última modificación: 16 de Febrero de 2006, 10:45:33 pm por dehm »