Autor Tema: AAR GC Inland DAK_dehm vs Pzt_VonAcid  (Leído 4036 veces)

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dehm

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AAR GC Inland DAK_dehm vs Pzt_VonAcid
« en: 24 de Septiembre de 2007, 03:59:40 pm »
La siguiente serie de batallas representa la Gran Campaña del desembarco aliado en Normandia.

Las condiciones son las habituales:

- Batallas de 15'.
- No hay moral, ni iniciativa, ni límites ninguno en el uso de unidades.
- Yo soy Aliado, como siempre, y el enemigo Aleman.

Las siguientes imágenes representan el estado del frente en la mañana del día 6 de Junio. Es totalmente estable y los alemanes no presentan brecha ninguna por lo cual será necesario y primordial conseguir alguna vía de acceso al interior antes de que las posiciones se vuelvan demasiado sólidas para los alemanes.

Por tanto los planes para el día seis son bastante claros, en los mapas o zonas donde sea posible hay que avanzar todo lo posible obviando de momento las bajas que se sufran. En los mapas más complicados hay que mantener y hacer estables las cabezas de playa en dicho mapas.

En el norte se presenta el problema más grave en estos días iniciales, la unidad blindada alemana con Tigers. No espero demasiadas sorpresas estratégicas de mi contrincante que siendo aleman tenderá a conservar el terreno a costa de provocarme grandes bajas.

Los informes de inteligencia no existen. El general enemigo es un absoluto desconocido para nosotros y por tanto habrá que ir con mucho cuidado hasta que se le vaya conociendo y se clarifiquen más las tácticas del enemigo.



:klaskan: Árbitro de Klaskan, Capitan O'dehm, Seleuco de Babilonia, Miguel VIII Paleólogo de Bizancio, Dehmente el Hafling, Emperador Song.

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dehm

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Re: AAR GC Inland DAK_dehm vs Pzt_VonAcid
« Respuesta #1 en: 24 de Septiembre de 2007, 04:29:15 pm »
Batallas 8:00 Horas 6 Junio 1944 - Normandía

En las siguientes líneas se describen someramente las batallas realizadas durante la mañana del día 6 de Junio.

La primera de ellas ocurrió en Burón donde habíamos decidido entrar desde el norte, única entrada más o menos viable a este mapa y más contra un enemigo atrincherado. Dado lo excelente del mapa para tender emboscadas y cazar blindados avanzamos hacia el sur y los flancos poco a poco.

El enemigo parece haber dispuesto una línea defensiva más al sur de lo esperado por lo que para lograr contacto con el mismo debo avanzar de posiciones más o menos sólidas y aunque hay bastante tiroteo entre algunas unidades al final las bajas por ambos lados són mínimas aunque podemos estar satisfechos de no haber perdido ningún blindado en la misma.



El siguiente combate tiene lugar en Lebisey Woods. Aquí decido usar una táctica que tuvo un buen efecto contra mi en una batalla y un desastroso uso por mi parte en otra. De todos modos creo haber cogido la soltura necesaria para coordinar los elementos blindados de manera que con un poco de suerte logre superioridad local en todos los enfrentamientos contra el enemigo.

Por tanto dispongo a casi todas las unidades blindadas en la parte occidental por donde deberán avanzar y romper con abrumadora superioridad las defensas en la zona. En el pueblo deberán aguantar un grupo de unidades de infantería bastante potente, sólo disminuido por los soldados que habrán de servir de ojos a los tanques. Además dejo un solitario stuart que deberá ayudar en el pueblo así como un mortero.

La táctica tiene éxito rápidamente pese al fuego de mortero se descubren varios enemigos pero es complicado que logren parar a cinco shermans. Uno Sherman sin embargo queda inutilizado en un seto donde rompe la cadena pero desde donde hostiga con fuego, luego nos encontramos un blindado aleman y un grupo de mando que pese a destruir un Sherman no pueden parar la marea.



A continuación se descubre un 88 que acaba destruido al ser disparo desde varios tanques simultáneamente:



Los alemanes tienen el flanco totalmente roto, sus hombres corren y tratan de pararnos pero la superioridad blindada hace casi imposible dicha tarea. Traen un 7.5 desde el norte pero el Stuart sale de su escondite y le caza para después apoyar el asalto a unos edificios y la neutralización de varios equipos alemanes.



Finalmente descubrimos otro 88 dispuesto en profundidad pero que es igualmente destruido por un Sherman que se asoma tras un seto:



Con los alemanes sin capacidad de contener nuestro asalto por el flanco y el pueblo asegurado sólo que disponer las unidades de manera que puedan mantener asegurado el eje marcado por la carretera para las siguientes batallas.

Sin embargo este mapa creemos que está visto para sentencia, este tipo de unidades alemanas se defienden mucho mejor en combates urbanos:



En Breteville el combate es una carrera a tomar posiciones y defenderlas. No disponemos de blindados tan potentes como los alemanes por lo cual es condicion indispensable tomar edificios con infantería y usar nuestros blindados ligeros como armas de apoyo. Sin embargo usamos un cañón para cubrir un largo arco en el norte, sus 17 libras sí pueden batir al enemigo en tales distancias.

El enemigo sube hacia el norte para luego cruzar las vias y caer sobre el pueblo pero nuestro cañón hace su trabajo:



En el pueblo nuestros ligeros juegan al gato y el ratón, apoyan a la infantería y un PIAT se dedica a meter el miedo en el cuerpo a los alemanes. Finalmente se logran llevar el gato al agua:



Aunque al final hemos asegurado las dos ciudades queda mucho por demostrar y el enemigo hace evidente que tendremos problemas para lograr controlar este mapa sin blindados



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