Autor Tema: (POSIBLES) ADELANTOS T23  (Leído 159364 veces)

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Saladino

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Re: (POSIBLES) ADELANTOS T23
« Respuesta #585 en: 13 de Noviembre de 2008, 09:00:07 am »
de todos modos la propuesta imperial es detallada y consistente, aunque sea difícilmente aceptable, y esta concisamente redactada,lo  que es de agradecer viendo cómo peroratan algunos compañeros.

En fin, tendremos otro conflicto en Europa.
Estan locos estos cristianos.
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Gustavsen

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Re: (POSIBLES) ADELANTOS T23
« Respuesta #586 en: 13 de Noviembre de 2008, 11:13:46 am »
En fin, tendremos otro conflicto en Europa.
Estan locos estos cristianos.

No están locos, al fin empiezan a parecerse realmente a como estaban los reyes de esa época: hambrientos de poder y tierras...
Porque esa Unión Europea mezclada con un dejo de guerra fría ya estaba aburriendo.
Creo que no hay nada más motivador para un GM que lavarse las entrañas y la sangre de los ejércitos de los jugadores cada cierto tiempo...
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Re: (POSIBLES) ADELANTOS T23
« Respuesta #587 en: 13 de Noviembre de 2008, 11:17:24 am »
pues entonces yo debo haberle alegrado la vida muchísimo, a lo largo de la partida....
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Teppic

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Re: (POSIBLES) ADELANTOS T23
« Respuesta #588 en: 13 de Noviembre de 2008, 05:00:32 pm »
Que el principal fallo de un imperio tan extendido fue la falta de rutas de comunicación postal desde la capital hacia los extremos del reino.

Que obsesión con los caminos postales. Precisamente las regiones de Holanda no necesitaban ningún camino para estar dentro de control.
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Re: (POSIBLES) ADELANTOS T23
« Respuesta #589 en: 13 de Noviembre de 2008, 05:05:44 pm »
Que el principal fallo de un imperio tan extendido fue la falta de rutas de comunicación postal desde la capital hacia los extremos del reino.
Que obsesión con los caminos postales. Precisamente las regiones de Holanda no necesitaban ningún camino para estar dentro de control.

En realidad mi obsesión son los caminos reales, son la mejor manera de movilizar tropas de una punta a la otra del reino.

Pero convengamos que dentro de todo el DF lo dejo intacto, que si hubiera tenido algún otro general/principe que se le rebelase bien podría haber terminado en 4 o 5 pedazos...

Mi consejo sobre los caminos postales es en base a las largas distancias que hay hacia el sur, más teniendo en cuenta la enorme cantidad de cadenas montañosas que hay... allí si que no hay ningún radio de control que valga...
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Re: (POSIBLES) ADELANTOS T23
« Respuesta #590 en: 13 de Noviembre de 2008, 05:20:23 pm »
Que el principal fallo de un imperio tan extendido fue la falta de rutas de comunicación postal desde la capital hacia los extremos del reino.
Que obsesión con los caminos postales. Precisamente las regiones de Holanda no necesitaban ningún camino para estar dentro de control.

En realidad mi obsesión son los caminos reales, son la mejor manera de movilizar tropas de una punta a la otra del reino.

Ya. Lo malo es que a lo mejor las tropas que van de una punta a la otra no son las tuyas. :::)
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Re: (POSIBLES) ADELANTOS T23
« Respuesta #591 en: 14 de Noviembre de 2008, 04:07:15 pm »
Que el principal fallo de un imperio tan extendido fue la falta de rutas de comunicación postal desde la capital hacia los extremos del reino.
Que obsesión con los caminos postales. Precisamente las regiones de Holanda no necesitaban ningún camino para estar dentro de control.

En realidad mi obsesión son los caminos reales, son la mejor manera de movilizar tropas de una punta a la otra del reino.

Ya. Lo malo es que a lo mejor las tropas que van de una punta a la otra no son las tuyas. :::)

Pero no aprovechan la velocidad real porque deben pagar el costo de region no dominada...

Para que te des una idea, movi tropas desde basra (normalmente es la ciudad que esta en el mar rojo) hasta el libano en solo 3.5 AP contra los 7 que normalmente tardaria...
eso NO tiene precio...
en cambio una tropa enemiga hubiera tardado 10.5 ap en contra de los 14... es cierto que es mas rapido pero igual tarda lo suficiente como para poder defenderte...
y hablo de cruzar 7 regiones en el supuesto caso de que las mismas no tengan un solo FF o defensa alguna... pero la realidad es otra normalmente.
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