Autor Tema: 1896  (Leído 19558 veces)

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Phantom

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Re: 1896
« Respuesta #15 en: 12 de Abril de 2009, 09:21:50 pm »
ya mando mis ordenes, vi el dia pero no la hora.
Francia en diplomacia 2000 - Dracominia
EE.UU. en Pax Britannica - Laponia
Como no tengo ninguna virtud... estoy perfeccionando varios vicios.

Isondel

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Re: 1896
« Respuesta #16 en: 14 de Abril de 2009, 05:38:46 pm »
Movimientos/Cambio de marcadores

Gran Bretaña [222£]

Mercante Mar Caribe --> Pacífico Sur

2 F10, 1 F3 y 2 F1 Metrópoli --> Cape Colony

1 E10 Metrópoli --> Cape Colony
1 E1 Corea --> Papua
1 E3 Alaska --> Hong Kong
1 E1 Hong Kong --> Alaska
1 E10 Rajputana --> Burma
1 E10 Hindostan --> Burma
1 E10 Bengal --> Burma
1 E1 Filipinas --> Kashmir
1 E1 Federación de Estados Malayos --> Bengal

Recluto 13 E1 y 5 E3 (89 L)
1 E1 Gold Coast
1 E1 Guyana
1 E1 New Found
1 E1 Hawaii
1 E1 Transvaal
1 E1 Uganda
1 E1 New Hebridas
1 E1 Archipielago Bismarck
1 E1 Kaiser Wilhem Land
1 E1 Hindostan
1 E1 Rajputana
1 E1 Punjab
1 E1 United Provinces
1 E3 Corea
1 E3 Egipto
1 E3 Federación de Estados Malayos
1 E3 Australia
1 E3 Filipinas

Protectorado en Rhodesia (10 L)
1 E3 Rhodesia (10 L)
1 E1 Australia --> Rhodesia

Protectorado en Kambara (10 L),
1 E3 Kambara (10 L),
1 E1 Egipto --> Kambara

Influencias en Manchuria, Orange River Free Status y Shang-Tung (20 L)   [+6RC]

Intereses en Indochina, Formosa, Camerún, Marruecos y Túnez (25 L)

Influencia en Persia (10 L)
Influencia en Abyssinia (10 L)
1 E3 Hong Kong (10 L)
1 E3 Hong Kong (10 L)
Interés en Chile (5 L)

Remanente: 3

Francia [178£]

Compro 2 influencias (20L)
Coloco Influencia en Abyssinia
Coloco Influencia en Tripoli

Promocionar de Interes a Influencia: Colombia, Venezuela, Brasil, Argentina, Chile, Central America (30L)

Promocionar de Protectorado a Posesion: Soudan, Marruecos, Tunis, Indochina, Sarawak, Camerun (120L)  [+11TE]

 
Mover 1E1 de Soudan a S. West Africa
Mover 1E3 de S. West Africa a Metrópoli
Mover 1E1 de Sarawak a Metrópoli

Remanente: 8

Alemania [91£]

- Elevo Anatolia a Influencia (-5 libras)
- Elevo Argentina a Influencia (-5 libras)
- Elevo Brasil a Influencia (-5 libras)
- Construyo 2F3 (-20 libras)   [+2TE]
- Compro y coloco un interés en Venezuela (-5 libras)
- Compro y coloco un interés en Filipinas (-5 libras)
- Compro y coloco un interés en Tanganika (-5 libras)
- Compro dos protectorados (-40 libras)
- Coloco un protectorado en Adén, usando 2E1 de la metrópoli
- Coloco un protectorado en Somalia, usando 2E1 de la metrópoli

Remanente: 1

Austria-Hungría [30£]

- Todo el tesoro va a comprar puntos de victoria

Remanente: 30

USA [83£]

1.- Colocación del nuevo mercante en South Atlantic Ocean
2.- Compra de Influencia en Argentina, Brasil y Fukien (coste 30)  [+4RC]
3.- Elevación de los niveles a Influencia en Siam, Kwang-Si, Central America, Ecuador (coste 20) [+2RC]
4.- Compra de 3E3 y 1E1 (coste 33)

Remanente: 0

Japón [55£]

Compro un marcador de interés para Kwang-si y uno de protectorado para Shan-Tung. (coste 20)  [+10RC]

A Shan-Tung desplazo de la metrópoli 3E3



Remanente: 35

Rusia [73£]

Movimiento de unidades:

1E10 de turkomania a rusia.
1E1   de rusia a turkomania.
1E10, 1E3 y 1E1 de rusia a Shan-Tung.

Compro:

korea de protectorado a posesión, 20 L  [+2TE]  [+3RC]
Shan-tung a protectorado, 15 L [+8RC]
1F10 y 1F1 en el mar del norte de China. 33 L [+4TE]



Remanente: 5

Italia [117£]


30 1 Ejercito 10.
30 en 3 Ejércitos de 3.
Total 60 Libras.
10 Influencia en Grecia.
5 Interés en Trípoli
20 1 Protectorado en Aden. Y muevo 2 Ejercitos de 3 allí.
10 1 Protectorado en Somalia. Y muevo 1 Ejército de 10 allí y 1 de 3.


Remanente: 12

 

Tensión Europea: 103+11FR+2AL+6RS=122

Resentimiento Chino: 79+6GB+6US+10JP+11RS= 112


Francia, Alemania y Rusia son los culpables de provocar la Gran Guerra.

Los MC no establecidos cuentan como influencias para el cálculo de los PV’s finales.

Puntos de Victoria por objetivos

Gran Bretaña: 10 (0F)  – 50 (PGM)

Francia: – 150 (PGM)

Alemania: – 150 (PGM)

EE.UU.: 10 (0C) – 50 (PGM)

Japón: – 50 (PGM)

Rusia: – 150 (PGM)

Italia: – 50 (PGM)

Isondel

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Re: 1896
« Respuesta #17 en: 14 de Abril de 2009, 05:43:27 pm »
Y se acabó. Salvo error u omisión este es el resultado final:


1. Gran Bretaña (Ailet) 164 PV's
2. Estados Unidos (Lord Alce) 48 PV's
3. Italia (Laresial) 33 PV's
4. Japón (Ramón) 1 PV
5. Francia (Josepatri) -14 PV's
6. Rusia (Phantom) -30 PV's
7. Alemania (Trencavel) -85 PV's

Enhorabuena al ganador por su indiscutible y rotunda victoria.

Tenéis 1 semana para revisar posibles errores (la página de estado está subida actualizada) y realizar apelaciones. Tras ese tiempo, Ailet será coronado oficialmente y recibirá su correspondiente medalla.

Ailet

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Re: 1896
« Respuesta #18 en: 14 de Abril de 2009, 06:04:31 pm »
Muy contenta con el resultado del juego. Suerte de pricipiante se llama.
En esta partida hubo de todo excepto Pax Britannica  :napoleon:
« Última modificación: 14 de Abril de 2009, 06:06:42 pm por Ailet »

Lord_Alce

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Re: 1896
« Respuesta #19 en: 15 de Abril de 2009, 08:22:34 am »
Hale, pues ya. Honroso segundo puesto pese a la palizaca que los casacas rojas nos dieron. Así que puedo estar contento. Felicidades a Su Graciosa Majestad, que ya puede empezar a pensar en colonizar otros planetas  :princess_h4h:
Todo pr?ncipe debe desear que le consideren piadoso y no cruel; sin embargo, tiene que procurar no usar mal la piedad.

Trencavel

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Re: 1896
« Respuesta #20 en: 15 de Abril de 2009, 09:17:11 am »
Ejem, no comments :D

Excepto que Francia cometió al final un error de principiante que le hizo pasar del segundo puesto al quinto de la tabla... Una pena por él.

Sólo por curiosidad. ¿En qué valor estaba la TE? (obviamente 122 la supera de sobra, pero por saberlo).
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Gran Bretaña, Alemania y Francia (PB - India, Jutlandia y Kent)
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Isondel

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Re: 1896
« Respuesta #21 en: 15 de Abril de 2009, 09:37:35 am »
106

Si Rusia y Francia no hubieran subido la TE, no habría estallado la Gran Guerra... pese al aumento obligatorio de Alemania por evento.

Trencavel

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Re: 1896
« Respuesta #22 en: 15 de Abril de 2009, 09:38:25 am »
106

Si Rusia y Francia no hubieran subido la TE, no habría estallado la Gran Guerra... pese al aumento obligatorio de Alemania por evento.

El número mágico... :D
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Re: 1896
« Respuesta #23 en: 16 de Abril de 2009, 01:35:31 am »
buena partida, gracias por todo.
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Como no tengo ninguna virtud... estoy perfeccionando varios vicios.

Tertulio

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Re: 1896
« Respuesta #24 en: 16 de Abril de 2009, 07:50:19 am »
Hola,

Aunque juego en el universo paralelo de al lado (Kent) he seguido esta partida desde el principio. Enhorabuena a la ganadora por su valiente partida y al resto porque  el juego ha tenido que ser muy entretenido.

Saludos,  Tertulio
CARPE DIEM

Josepatri

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Re: 1896
« Respuesta #25 en: 18 de Abril de 2009, 11:11:03 am »
Hola,

Aunque juego en el universo paralelo de al lado (Kent) he seguido esta partida desde el principio. Enhorabuena a la ganadora por su valiente partida y al resto porque  el juego ha tenido que ser muy entretenido.

Saludos,  Tertulio


Bueno

Pues se acabó la primera partida mía a esto del Pax. Me he situado al mando de Francia voluntariamente y casi logro mi objetivo marcado desde el inicio.

Gran Bretaña en la linea adecuada para ganar la partida y lo felicito pues ha jugado muy bien y muy valientemente.

La decisivo fué obviamente la ultima guerra en la que pude haber participado en los dos bandos, pero que creo que la decision adecuada era mantenerse al margen. Si hubiese sido aliada de Gran Bretaña, habría saltado la 1ª GM por "evento" y si hubiese participado con Alemania hubiese sido masacrado y Rusia no habría intervenido, por lo que mi unica opcion de victoria se situaba en que saltase durante esa guerra la 1ª Guerra Mundial.

Sobre el "error" del ultimo turno, indicar que siento haber causado el final acelerado de la partida sin querer, sabía que aumentaba las tensiones el aumentar a Posesiones, pero desconozco cual es limite de TE para que seacabe la partida, yo sigo con el 100 de las reglas originales, y me dá que aquí se utiliza otro límite.

Creo que he llevado bastante bien la opción francesa en esta partida habiendo sido posible el ganar la partida, pues apenas he tenido gastos mlitares en nuevas "reclutamientos", he sacado partido de guerras provocadas por terceros, y mi diplomacia me mantuvo alejado de la guerra decisiva donde no ganaría nada y donde 4 naciones se enfrentaron a vida o muerte rayando el límite.

EL puesto final me parece anecdótico.

Josepatri - Nofueleon I 
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Re: 1896
« Respuesta #26 en: 19 de Abril de 2009, 03:01:59 pm »
Para los que no habéis participado en Kent:

Contento de que hayáis disfrutado de la partida y de que todos hayáis aguantado hasta el final. Espero y deseo que con tantos veteranos como sois ya, las partidas del Pax alcancen siempre tan buenos niveles de juego.

Ha sido curioso ver el desarrollo de ambas partidas en paralelo, una tan pacífica y la otra "tan" belicosa, y como se ha producido el final en ambas. Como siempre, Isondel ha hecho un trabajo excepcional dirigiendo la partida, incluso cuando ha tenido que tomar decisiones como árbitro. Aunque la experiencia de dirigir este juego es gratificante, creo que los jugadores no sois del todo conscientes del trabajo y agotamiento mental que a veces llega a producir.

Sigo trabajando en un nuevo reglamento, intentando clarificar al máximo los puntos oscuros (aunque estoy seguro que nunca lo conseguiré) e intentando que sea mucho más comprensible, sobre todo para los nuevos jugadores.

A los veteranos, advertirles que el nuevo reglamento traerá muchos cambios, así que cuando lo publique, será bueno que le deis un repaso completo. Algunos de los más interesantes son:

-   Cambio en el límite de la TE. Ahora se calculará sobre 80+4d10, lo que lo hará oscilar entre 84 y 120, pero con mucha más aleatoriedad.
-   Los tratados defensivos ya no será necesario que sean públicos para dar los PVs (ya está el árbitro para controlar quien los recibe).
-   Los tratados defensivos permitirán intervenir a una Potencia en defensa de otra incluso cuando esta sea la iniciadora de un conflicto, siempre y cuando le sea declarada la guerra por otra Potencia.
-   La penalización por PGM no la recibirá el 4º Poder europeo en entrar en guerra, sino la Potencia que con su declaración haga entrar a esa 4ª Potencia (si no es ella misma).
-   Los tratados defensivos del final serán entre Potencias, no entre jugadores. Eso hace que los tratados con Austria cuenten y le da una ligera ventaja a Alemania, que ya cuenta con uno desde el principio.
-   A cambio, el divisor de Francia se reducirá a 6.5

Y otras modificaciones…

La siguiente partida del Pax no será hasta septiembre (por si queréis apuntaros en este periodo a alguna otra cosa), pero intentaré tener colgado el manual mucho antes para que podáis repasarlo y aportar vuestras opiniones.

Ya he entregado las medallas de Jutlandia y Kent (ganadores, árbitro y Saladino, que ha finalizado su 5ª partida conmigo). También he actualizado la página de “Ases”.

Un saludo y cuidaros estos meses.


« Última modificación: 19 de Abril de 2009, 07:20:12 pm por Presidente S.N. »
No soy un completo inútil... Por lo menos sirvo de mal ejemplo.
-Les Luthiers-