Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
29 de Enero de 2020, 09:23:45

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Buscar:     Búsqueda Avanzada
57531 Mensajes en 3082 Temas por 310 Usuarios
Último usuario: Phil Spectrum
* Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse
+  Klaskan
|-+  Cajón Desastre
| |-+  Klaskan Heroes
| | |-+  Histórico (Moderador: Karnak)
| | | |-+  Diplomacia y similares.
Páginas: [1]   Ir Abajo
Imprimir
Autor Tema: Diplomacia y similares.  (Leído 2422 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Karnak
Gruntz, traeme m?s grog!
Mago
***
Awards:
Klaskan RenacimientoColaborador de Klaskan.com
Mensajes: 2320


Et in Arcadia Ego


Ver Perfil WWW Email
« : 25 de Febrero de 2005, 11:30:35 »


  Para ir abriendo un poco más la información, paso a pegar lo referente a la diplomacia, tratados y las acciones "diplomáticas" más divertidas como espiar y pegar puñales en las espaldas de los enemigos.

  Saludos
  Karnak.
En línea

Muchas mentiras contadas unas pocas veces se convierte en conspiraci?n.? Una mentira contada muchas veces se convierte en realidad.
Karnak
Gruntz, traeme m?s grog!
Mago
***
Awards:
Klaskan RenacimientoColaborador de Klaskan.com
Mensajes: 2320


Et in Arcadia Ego


Ver Perfil WWW Email
« Respuesta #1 : 25 de Febrero de 2005, 11:33:09 »


  En Klaskan la diplomacia no es un recurso al que recurran muy a menudo las civilizaciones para estrechar sus relaciones, la desconfianza entre unos y otros y la enemistad que se arrastra durante Eras  imposibilita una diplomacia fluida y sincera.  Además son pocas las naciones que creen en la efectividad de un tratado escrito en papel, máxime cuando muchas razas no conocen el papel y otras no conocen ninguna forma de escritura.  Muchas preferirán establecer posiciones de fuerza ante otro para hacer prevalecer sus puntos de vista y otros ni siquiera se plantearían negociar con quien consideran sus inferiores. 
   Sin embargo es cierto que ante un enemigo común los malos vecinos deben llegar al mejor acuerdo posible, con el tiempo se ha establecido una especie de protocolo respetado por todos para entablar políticas de Diplomacia y suscribir tratados.  El sistema consiste en el intercambio de rehenes que obligará a ambas partes al cumplimiento de lo pactado o se pagará con la sangre del rehén la promesa incumplida.  Así pues para la firma oficial de un tratado entre dos civilizaciones debe realizarse un intercambio de Héroes que responderán del cumplimiento de lo pactado.  Estos héroes deben trasladarse físicamente a cualquier ciudad del otro firmante portando una copia del tratado que presentarán ante el otro país y a continuación pasarán a depender de éste.  Estos héroes garantes del cumplimiento de tratados, no podrán ser usados para nada y deberán permanecer siempre en la fortaleza o ciudad que el captor decida, ya que podría darse el caso de que no pudiera garantizarse su seguridad, a no ser que sea fuertemente escoltado.  Dependiendo de la procedencia del rehén es posible que deba ser encerrado o pueda permitírsele circular por la ciudad con cierta libertad.  Estos rehenes siempre serán fieles a los suyos y si llegara a sus oídos alguna traición intentarán escapar para llevar la noticia.  En caso de que el tratado sea roto unilateralmente o no cumplido en su texto, el ofendido podrá disponer del héroe rehén a su antojo, asesinándolo, esclavizándolo o liberándolo.  Si el rehén perteneciera a una raza no muy querida por el anfitrión podría ser objeto de agresiones por parte de la población o incluso de sus carceleros.  Y si la situación se agravara podría no sólo intentar escapar sino acabar con su vida. En cualquier caso el anfitrión puede trasladar de una ciudad o fortaleza a otra al rehén si lo cree necesario.
   Por otro lado cualquier enemigo podría intentar el asesinato del rehén para provocar un conflicto entre las naciones con tratado. Que todo es posible.
   En un principio no hay restricciones claras a la diplomacia entre razas, pero existen unos modificadores que pueden poner en peligro la estabilidad de los tratados, modificadores que se mantienen en secreto.
   
        La guerra.  En Klaskan el clima bélico ha alcanzado cotas muy altas, lo que significa que dos ejércitos de naciones diferentes que no dispongan de tratado combatirán.  Si una civilización desea combatir con otra se limita a atacar sus ciudades o sus ejércitos, no es necesaria una declaración de guerra.  Como no existen las declaraciones de guerra un  país al que uno de sus aliados sufra un ataque deberá responder y ayudarle aunque el atacante sea a su vez aliado suyo, sin que esto suponga rotura del tratado ni incumplimiento del mismo.

   Tratado de no-agresión, delimitación de fronteras, zonas de exclusión o de actuación, actuaciones comunes ante bandoleros o piratas, protección al comercio.  Este es un tipo de tratado menor, que no implica grandes despliegues de protocolo en la que los firmantes expresan únicamente una serie de condiciones referidas normalmente a la geografía que los separa o a tranquilizar algunas fronteras.

   Tratado de alianzas comerciales o militares: Estos tratados implican una gran compenetración entre los firmantes y una finalidad común que se materializan por los tratados, hay que ir con mucho cuidado para no realizar acciones que perjudiquen al aliado.
   
    En ocasiones una nación poderosa puede llegar a absorber en la práctica a alguna nación o pueblo vecino sin necesidad de emplear la vía militar.  La población puede verse tan influenciada por la cultura y economía que simplemente se lancen en brazos de esa nación tan floreciente, para ello hay que saber cuidar las relaciones con los vecinos y saber explotarla.
En línea

Muchas mentiras contadas unas pocas veces se convierte en conspiraci?n.? Una mentira contada muchas veces se convierte en realidad.
Karnak
Gruntz, traeme m?s grog!
Mago
***
Awards:
Klaskan RenacimientoColaborador de Klaskan.com
Mensajes: 2320


Et in Arcadia Ego


Ver Perfil WWW Email
« Respuesta #2 : 25 de Febrero de 2005, 11:34:47 »

 ACCIONES ENCUBIERTAS

   Otro aspecto que si bien no es de mucho tacto desde el punto de vista diplomático, es algo que todo el mundo hace pero no confiesa.  Aquí entran las labores de información y vigilancia del enemigo para averiguar sus puntos débiles, ubicación de sus ejércitos e incluso sus más recónditos secretos.  También incluimos tareas de sabotaje o el fomentar rebeliones, el asesinato de líderes, o el simple robo. 
   Para hacer este tipo de acciones encubiertas se debe asignar a la tarea a un héroe, cualquiera vale aunque uno especialista o con alta inteligencia tiene más éxito, que deberá trasladarse hasta el destino y tras ocultarse comenzar a realizar sus investigaciones.  Hay que tener ciertas consideraciones a la hora de realizar estas acciones.  Solo se pueden realizar en la ciudad de destino del Héroe-espía, por ejemplo solo se podrán sabotear instalaciones en esa ciudad.  Para asesinar a un Héroe enemigo debe hacerse en la ciudad o fortaleza donde se encuentre o el lugar donde esté destacado con sus tropas, para ello es posible seguirlo durante un tiempo para encontrar el momento adecuado.  Sólo se podrán hacer robos en los almacenes, si no hubiera se robará parte de los ingresos de esa ciudad durante los turnos de cobro. La posibilidad de que una rebelión triunfe depende del IDF de esa ciudad, cuanto más bajo más posibilidad. Cualquier espía puede ser localizado y capturado por la guarnición de la ciudad, a razón de 1% por unidad + 2% por nivel de fortaleza que modificará la característica de inteligencia del héroe al mando de la red de contraespionaje, que no sólo velará por la defensa si no también por el orden y la ciudad dentro de sus muros. Las unidades regulares del ejército que se encuentren de paso por la ciudad no servirán para estos fines, se pasan la mayor parte del tiempo emborrachándose o armando jaleo, ni siquiera que estas unidades lleven mucho tiempo en la ciudad. 

   Espionaje: Es una acción encaminada a recabar información de importancia  sobre una nación en particular.   Esta información será más completa dependiendo de la capacidad del espía, y en caso de una pifia es posible que la información suministrada sea incompleta o falsa.

   Contraespionaje: La misma acción anterior pero efectuada en nuestro propio territorio con el fin de descubrir y capturar las redes de acciones encubiertas del enemigo.  Se puede incluso conseguir suministrar información falsa al enemigo si el servicio de contraespionaje es muy eficaz.  Para realizar esta acción se debe destacar en la capital un héroe que estará al cargo de la red de contraespionaje, en cada ciudad su posibilidad de éxito dependerá de su inteligencia que se verá modificada por la guarnición presente y la existencia de obras de defensa que permitan un mejor control del movimiento de población. Pueden haber dos o más Héroes encargados de esta misión que sumarán sus atributos de inteligencia, pero la descentralización aumenta el riesgo de pifias según el número de Héroes.

   Robo: Una forma de incrementar nuestros ingresos y perjudicar la economía del enemigo es saquear de alguna forma sus recursos.  Una buena red de ladrones es capaz de hundir a la nación más boyante.  También se pueden robar hechizos o artefactos mágicos.

   Asesinato: En ocasiones es muy conveniente eliminar un general competente que enfrentarse a él en el campo de batallas, y hay razas que ven muy honorables y rentables estas acciones.

   Sabotaje: Junto con los robos del tesoro esta acción permite perjudicar los recursos económicos de una nación, destruir murallas, recursos mágicos, edificios militares, vías de comunicación, etc.

   Provocar rebeliones: Difundir propaganda favorable a nuestros intereses, extender rumores falsos sobre nuestros enemigos, provocar el descontento.  La cumbre de las acciones encubiertas que puede poner en nuestras manos ciudades o ejércitos sin mover un solo dedo.


En línea

Muchas mentiras contadas unas pocas veces se convierte en conspiraci?n.? Una mentira contada muchas veces se convierte en realidad.
Páginas: [1]   Ir Arriba
Imprimir
Ir a:  

Impulsado por MySQL Impulsado por PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC XHTML 1.0 válido! CSS válido!