Autor Tema: Nuevas reglas propuestas y en estudio  (Leído 27859 veces)

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dehm

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Nuevas reglas propuestas y en estudio
« en: 15 de Diciembre de 2003, 01:00:42 pm »
Os pongo a continuaci?n las nuevas reglas propuestas y en estudio:

- Construcci?n de pueblos: realizable por TODAS las razas a un coste de 35 Bo, 10 Com y 5 Man y con un tiempo de construcci?n de un ciclo. No puede haber m?s de uno por territorio y no pueden coincidir con una ciudad. Su producci?n es 3D6 Bo, 1D4+2 Com, 1D4+2 Man, 1D3 Pie y 1D6 Mon.

No se pueden fortificar ni construir mejoras sobre ellos. ?nicamente se pueden ampliar a ciudades invirtiendo la diferencia (20 B0, 20 Com y 10 Man) y esperando dos ciclos consiguiendo entonces la producci?n normal de ?sta pero siendo la menor producci?n posible la producci?n del pueblo sobre el que se construye.

Nota: las restricciones por territorio siguen siendo las normales para cada raza.

- Fortalezas: funcionan como torres vig?a (pueden ver dos territorios alrededor de ellas) y controlan el territorio sobre el cual est?n construidas debiendo ser atacadas para pasar. Lo dem?s queda como estaba.

Nota: siguen teniendo una unidad como guarnici?n inicial y las tropas no pueden salir de la ciudad!!!

- Aura oscura de los Seres Oscuros: da -10% a ataques a distancia.

- Horror de los engendros: cualquier unidad que se enfrente a los engendros por primera vez cuerpo a cuerpo tendr? que superar una tirada de moral.

Nota: Ojo los h?roes que suelen dejar la moral como la caracter?stica menos valorada.

- Guarniciones: en cualquier ciudad con cuartel se puede reclutar unidades de milicia que podr?n quedarse como guarnici?n de la ciudad (sin salir de ella a ning?n efecto!!!) con el mantenimiento de 1 Com. Eso s?... toda unidad de milicia tendr? 20% en ataque a distancia  ^^

Nota: Recordad que el sistema teocr?tico proporciona 1D6 milicia a toda ciudad con catedral que sea atacada...

- Marina atlante: toda unidad atlante tiene +10% a impactar mientras luche en el mar.

- Insectos Trogg: los trogg trajeron de su plano alguna de las criaturas que all? les serv?an y que con ayuda de hechizos pueden procrear en este plano (pildorita al canto pal bicho). El coste lo sab? ?l.

- ?lite: cada unidad veterana tiene 15% x n?mero de bajas causadas de subir a ?lite. Como tal ve mejorada su capacidad de ataque +10%, su vida 2 y su defensa +1. Toda una joya!!!!!!

Eso es todo por ahora. Tambi?n hay ligeros cambios para hacer m?s claro todo el proceso: magia, batalla, construcciones... pero se trata de cambios menores. Todos estos cambios est?n encaminados a mejorar el juego en jugabilidad, realismo (fant?stico... un orco... ejem) y en dinamismo.

Todo jugador puede proponer nuevas reglas si as? lo desea.

dehm

pd: Estoy rehaciendo el manual para que sea mucho m?s sencillo de leer (no menos hojas pero s? mejor redactadas) sobre todo en aquellas partes que m?s dudas han despertado.
« Última modificación: 15 de Diciembre de 2003, 07:48:08 pm por dehm »
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dehm

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #1 en: 15 de Diciembre de 2003, 07:48:39 pm »
Reglas editadas y actualizadas... propuestas a?n es posible mandar...

dehm
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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #2 en: 17 de Diciembre de 2003, 11:45:41 am »
En estudio:

Javalinas: esta es un arma muy usada en la antiguedad... de hecho vital en muchos ej?rcitos... arma a corta distancia... estoy viendo como aplicarla y si aplicarla...

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Figor

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #3 en: 17 de Diciembre de 2003, 02:14:18 pm »
Esa te la pregunt? yo en mis inicios como saurio... y me dijiste algo sobre ataque a distancia muy corto y algo de combate cuerpo a cuerpo y no como un arma que arrojar en cuanto llega el enemigo para luego dedicarte a dar pi?as a diestro y siniestro que es lo suyo...

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dehm

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #4 en: 23 de Diciembre de 2003, 01:35:15 pm »
Bueno, ayer tras corregir los turnos recibidos me puse con los cambios y he decidido no hacer cambios fundamentales en el manual por varias razones, la primera es que el juego est? bastante avanzado (que casi llevamos 9 meses... :) ) pero de todos modos hay varios cambios.

En cuanto pueda subir? el manual a la p?gina para que pod?is descargarlo! En cuanto a los cambios os los pondr? en un doc en la p?gina (Secci?n Descarga) y tambi?n aqu?.

Finalmente los cambios son menos de los que cabr?a suponer inicialmente... sobretodo porque se perder?a un poco el caracter de Klaskan y por otro porque la idea es mejorar el juego, no introducir cambios importantes.

Hay varios cambios que no aparecen en el manual pero que afectan a varias razas, esos s?lo los sabran esas razas, aunque son cambios excasos.

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alanrichmon

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #5 en: 23 de Diciembre de 2003, 02:40:36 pm »
Vale mejor lo guardas para Klaskan II el retorno. ?o ibas por el V?

dehm

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #6 en: 23 de Diciembre de 2003, 02:45:12 pm »
Jejeje, en teor?a es Klaskan V... IV no hubo... ^^

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #7 en: 23 de Diciembre de 2003, 02:52:17 pm »
Por cierto que las nuevas reglas no se aplican este turno... como es obvio!

Los cambios del manual son tambi?n en redacci?nb, creo que ahora la parte de batallas es mucho m?s clara :D

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alanrichmon

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #8 en: 23 de Diciembre de 2003, 03:05:18 pm »
Oye y para cuando saques la proxima versi?n ?te puedes pensar en dejar utilizar m?s de una raza por naci?n teniendo en cuenta filias, fobias, intereses y posibilidades?

dehm

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #9 en: 23 de Diciembre de 2003, 09:04:14 pm »
En la partida anterior de klaskan establa contemplado pero complicaba enormemente la correci?n.... es una opci?n

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #10 en: 03 de Enero de 2004, 03:26:52 pm »
Al final los ?nicos cambios que ha habido son solo los que pones en el DOC, no?
o sea, que no hay pueblos?
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dehm

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #11 en: 05 de Enero de 2004, 06:39:45 pm »
Efectivamente, aunque me parece una gran idea a estas alturas de la partida y significando un importante cambio de filosofia para el juego lo dejaremos para pr?ximas partidas... y que pronto haremos un a?o!!!

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #12 en: 05 de Enero de 2004, 11:57:30 pm »
Una propuesta para pr?ximas actualizaciones del manual.

Pon el n?mero de p?gina en las hojas, porque aquellos que imprimimos las reglas te lo agradeceremos.

Figor

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #13 en: 06 de Enero de 2004, 01:10:04 am »
Apoyo la moci?n de los Elfos!!! (K no siente precedente oiga!!!) :D :D

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Re: Nuevas reglas propuestas y en estudio
« Respuesta #14 en: 06 de Enero de 2004, 09:00:40 am »

 Si los elfos han indicado que la numeraci?n de p?ginas vayan en el encabezamiento, nosotros exigimos que vayan al pi?.  Si los elfos han indicado que la numeraci?n de p?ginas vayan en el pi? nosotros exigimos que vayan en el encabezamiento.  Y si no han indicado nada especial, pues que no vayan numeradas y que se busquen la vida.  Ah?? y en la primera p?gina una dedicatoria especial para la Gloriosa Raza de los Orcos.

 Saludos
 Karnak, Se?or de los Orcos.
Muchas mentiras contadas unas pocas veces se convierte en conspiraci?n.? Una mentira contada muchas veces se convierte en realidad.